LATINOAMéRICA | LOS BUSCADORES SON LA FUNCIÓN MÁS UTILIZADA
Según State of Internet, estudio anual de comScore, el uso de Internet en América latina creció un 23%, con Colombia y Argentina a la cabeza.
“El mercado online en América latina está creciendo y cambiando a tasas sin precedente”, consideró Alejandro Fosk.
De acuerdo con State of Internet, estudio anual realizado por comScore, durante 2009 el uso de Internet en América latina creció un 23%, convirtiéndose en el 8% de la población mundial y en la región que presentó un mayor crecimiento globalmente. Analizando los países por separado, puede verse que Colombia obtuvo el mayor crecimiento (36%), seguida de Argentina (28%). “El mercado online en América latina está creciendo y cambiando a tasas sin precedente”, consideró Alejandro Fosk, vicepresidente de comScore para Latinoamérica.
El tiempo de consumo online encuentra a Brasil y México liderando las mediciones, con 26,4 y 25,7 horas mensuales respectivamente, y el factor determinante en este segmento es la disponibilidad y penetración de banda ancha. Además, el estudio revela que la mayoría de las audiencias prefiere consumir contenidos en su lenguaje nativo.
En referencia al uso de la red por parte de los usuarios, los buscadores dominan el ranking con un promedio de 137 búsquedas mensuales por usuario, siendo esta la tasa más alta a nivel mundial. En este segmento, Google es el claro dominante con una penetración del 88,9%. Después de los buscadores, las redes sociales son los sitios más visitados, con un 81,9%. Aunque Twitter aumentó 13 veces su tamaño en la región, Facebook sigue siendo la más popular, con casi la mitad de América Latina enlistada, llegando al 80% en Colombia y Chile. Esta tendencia no se replica en Brasil, donde Orkut sigue firme con el 72% de la audiencia. El correo electrónico logra el tercer puesto, con un 78,9% de alcance. En este segmento, Windows Live Hotmail tiene la hegemonía, con un 70% de penetración.
El e-commerce sigue dando sus primeros pasos: aunque aún hay un volumen relativamente bajo de transacciones, el 62,1% de la población visita estos sitios. Esto demuestra que los consumidores no confían en la transparencia de los sitios, pero sí los utilizan para consultar productos o comparar precios.
Fuente: Adlatina.com
sábado, 19 de junio de 2010
lunes, 10 de mayo de 2010
La Pareja del Mundial, una telenovela web
Se trata de la nueva propuesta de Clarín para su soporte web de cara al Mundial de Sudáfrica 2010. Producida por PPCC, se plantea como una novela seriada que cuenta la historia de Alberto Rizzuti, un hombre que espera el nacimiento de su primer hijo para junio y gana un pasaje para viajar al Mundial. ¿Viaja o se queda con su mujer?
Viajar o no viajar, esa es la cuestión.
Valeria y Alberto Rizzuti, la Pareja del Mundial, son dos habitantes de la pequeña ciudad de Baradero, que esperan el nacimiento de su primer hijo, Lionel, para principios de junio. Fanáticos del fútbol, ambos se imaginan viendo los partidos de la selección argentina junto a su bebé, que nacerá el 11 de junio, el mismo día en que Argentina debute en el Mundial de Sudáfrica 2010.
Todo se complica cuando Alberto gana, en un sorteo en el trabajo, un pasaje a Sudáfrica con todo incluido para ver a la Selección.
Él intentará ocultar el premio a su mujer, pero mantener un secreto en un pueblo pequeño puede ser una tarea bien difícil. La historia girará en torno a las peripecias de Alberto frente a la inquietante disyuntiva de viajar al Mundial o quedarse con su familia.
La serie fue creada especialmente para la web por la productora PPCC, propiedad de Maxi Gutierrez y Mariano Vidal, y fue filmada con estándares empleados para el cine digital. La idea fue hacer una telenovela, pero específicamente para Internet, combinando el humor con las emociones y la intriga capítulo a capítulo. Anteriormente, PPCC había producido El Vagoneta, otra serie para Internet que se convirtió en la más vista de Latinoamérica, por donde pasaron, entre otros, el cantante Pocho la Pantera y el actor Gabriel Puma Goity.
Los 19 episodios de cinco minutos cada uno (completan 90 minutos más un entretiempo, igual que un partido de fútbol) pueden verse en www.laparejadelmundial.com y en los sitios clarin.com (y el especializado www.misionmundial.com) y los estrenos se publican martes y jueves.
Fuente: Adlatina.com
Viajar o no viajar, esa es la cuestión.
Valeria y Alberto Rizzuti, la Pareja del Mundial, son dos habitantes de la pequeña ciudad de Baradero, que esperan el nacimiento de su primer hijo, Lionel, para principios de junio. Fanáticos del fútbol, ambos se imaginan viendo los partidos de la selección argentina junto a su bebé, que nacerá el 11 de junio, el mismo día en que Argentina debute en el Mundial de Sudáfrica 2010.
Todo se complica cuando Alberto gana, en un sorteo en el trabajo, un pasaje a Sudáfrica con todo incluido para ver a la Selección.
Él intentará ocultar el premio a su mujer, pero mantener un secreto en un pueblo pequeño puede ser una tarea bien difícil. La historia girará en torno a las peripecias de Alberto frente a la inquietante disyuntiva de viajar al Mundial o quedarse con su familia.
La serie fue creada especialmente para la web por la productora PPCC, propiedad de Maxi Gutierrez y Mariano Vidal, y fue filmada con estándares empleados para el cine digital. La idea fue hacer una telenovela, pero específicamente para Internet, combinando el humor con las emociones y la intriga capítulo a capítulo. Anteriormente, PPCC había producido El Vagoneta, otra serie para Internet que se convirtió en la más vista de Latinoamérica, por donde pasaron, entre otros, el cantante Pocho la Pantera y el actor Gabriel Puma Goity.
Los 19 episodios de cinco minutos cada uno (completan 90 minutos más un entretiempo, igual que un partido de fútbol) pueden verse en www.laparejadelmundial.com y en los sitios clarin.com (y el especializado www.misionmundial.com) y los estrenos se publican martes y jueves.
Fuente: Adlatina.com
jueves, 25 de febrero de 2010
Huggies tiene nuevo site: 9 meses en vivo
Ogilvy Argentina presenta un desarrollo digital para Huggies, de Kimberly Clark, a nivel regional, que supone la posibilidad de ver una ecografía en tiempo real con la recreación del crecimiento en el útero materno a través del sitio web http://www.huggies.com/ar/ecografia.aspx.
El objetivo de la marca es mantener un fuerte vínculo emocional entre Huggies y los padres, en una de las etapas más emotivas de su vida.
Ogilvy Argentina creó para Huggies 9 meses en vivo, un desarrolló digital que permite que las futuras madres puedan seguir una ecografía en tiempo real, con el crecimiento día a día de un bebé.
Si bien la idea es interesante, habría que evaluar cuánto de todo esto se transmite en el site. Creo que la experiencia del usuario podría ser mucho mejor de lo que termina siendo.
Buscadores, correos y redes sociales, un amor a tercera vista
Google, Microsoft y Yahoo ya anunciaron sus acuerdos con las diferentes plataformas sociales para poder mejorar sus servicios y sumarse al ritmo de la Web 2.0. Aplicaciones para correos electrónicos, inclusión de los social comments en los buscadores y unificación de plataformas, son algunos de los nuevos condimentos de las empresas.
Nuevas fusiones revelan el poder de las redes sociales.
Tiempo atrás, cuando las redes sociales se posicionaban como incipientes y prometedoras nuevas plataformas, los buscadores se mantuvieron al margen de su nacimiento. Tras un tiempo prudencial, en el que las cifras de participación en dichos espacios comenzaron a aumentar notablemente, una serie de anuncios por parte de las principales compañías digitales anunciaron lo obvio: la prudencia terminó y llegó el momento de negociar con ellas.
Primero llegó Google Buzz, la red social del buscador que sincroniza todos los movimientos desde las cuentas de correo electrónico del usuario de Gmail. Dentro de las plataformas de sincronización opcionales que ofrece el espacio se encuentra Twitter, la red de microblogging con mayor crecimiento del mercado. De este modo, el internauta podía gestionar todos sus movimientos dentro del mismo correo e inclusive unificar sus publicaciones ajenas en una misma plataforma.
Algunas horas más tarde, Microsoft anunció que la próxima versión de su servicio de correo electrónico Outlook incluiría a LinkedIn, Facebook y MySpace. Pese a que la versión beta, que incluye a la red social ejecutiva, ya se encuentra disponible, los internautas tendrán que esperar hasta junio cuando salga a la venta el paquete Office 2010. Las nuevas funciones fusionarán los contenidos publicados por los usuarios en un solo lugar y permitirán la opción de poder agregar –o invitar a unirse- a sus contactos a cualquiera de las redes con las que la compañía de Bill Gates firmó contrato.
Finalmente, tras el anuncio de su fusión con Facebook, Yahoo! hizo pública su alianza global con Twitter, red que cuenta hoy con más de 600 millones de usuarios. El acuerdo establece nuevas posibilidades para los usuarios. En primer lugar, podrán acceder a las actualizaciones de la red social a través de los canales del buscador. Esto se diferencia de la simple unificación de contenidos, dado que el buscador no sólo habilitará la plataforma de correo sino que también hará lo mismo con todos sus productos. De este modo, el buscador, Yahoo! Noticias, Finanzas o Deportes comenzarán a publicar actualizaciones en tiempo real desde la red social. “Voy a intentar resumir las dimensiones de esta integración en 140 caracteres o menos: estamos abriendo la puerta al universo de las redes sociales. Yahoo! ofrece las experiencias más relevantes a nivel personal”, explica Bryan Lamkin, vicepresidente senior de productos del buscador.
Fuente: Adlatina.com
Nuevas fusiones revelan el poder de las redes sociales.
Tiempo atrás, cuando las redes sociales se posicionaban como incipientes y prometedoras nuevas plataformas, los buscadores se mantuvieron al margen de su nacimiento. Tras un tiempo prudencial, en el que las cifras de participación en dichos espacios comenzaron a aumentar notablemente, una serie de anuncios por parte de las principales compañías digitales anunciaron lo obvio: la prudencia terminó y llegó el momento de negociar con ellas.
Primero llegó Google Buzz, la red social del buscador que sincroniza todos los movimientos desde las cuentas de correo electrónico del usuario de Gmail. Dentro de las plataformas de sincronización opcionales que ofrece el espacio se encuentra Twitter, la red de microblogging con mayor crecimiento del mercado. De este modo, el internauta podía gestionar todos sus movimientos dentro del mismo correo e inclusive unificar sus publicaciones ajenas en una misma plataforma.
Algunas horas más tarde, Microsoft anunció que la próxima versión de su servicio de correo electrónico Outlook incluiría a LinkedIn, Facebook y MySpace. Pese a que la versión beta, que incluye a la red social ejecutiva, ya se encuentra disponible, los internautas tendrán que esperar hasta junio cuando salga a la venta el paquete Office 2010. Las nuevas funciones fusionarán los contenidos publicados por los usuarios en un solo lugar y permitirán la opción de poder agregar –o invitar a unirse- a sus contactos a cualquiera de las redes con las que la compañía de Bill Gates firmó contrato.
Finalmente, tras el anuncio de su fusión con Facebook, Yahoo! hizo pública su alianza global con Twitter, red que cuenta hoy con más de 600 millones de usuarios. El acuerdo establece nuevas posibilidades para los usuarios. En primer lugar, podrán acceder a las actualizaciones de la red social a través de los canales del buscador. Esto se diferencia de la simple unificación de contenidos, dado que el buscador no sólo habilitará la plataforma de correo sino que también hará lo mismo con todos sus productos. De este modo, el buscador, Yahoo! Noticias, Finanzas o Deportes comenzarán a publicar actualizaciones en tiempo real desde la red social. “Voy a intentar resumir las dimensiones de esta integración en 140 caracteres o menos: estamos abriendo la puerta al universo de las redes sociales. Yahoo! ofrece las experiencias más relevantes a nivel personal”, explica Bryan Lamkin, vicepresidente senior de productos del buscador.
Fuente: Adlatina.com
El Marketing en Buscadores efectivo en campañas de Brand Awareness
La inversión en marketing en buscadores continúa liderando las inversiones online de los anunciantes, en España, el estudio sobre la inversión publicitaria online realizado por IAB Spain y PriceWaterhouseCoopers arrojaba un porcentaje de un 55% sobre el total de la inversión para el marketing en buscadores durante el primer semestre de 2009. Estos datos sin duda confirman la importancia y la efectividad del marketing en buscadores por su capacidad de conversión y medición.
Pero el marketing en buscadores no es sólo una herramienta de conversión si no que también incrementa el brand awareness de las marcas. Un estudio realizado por Google sobre una campaña de Levi´s pone de manifiesto que la presencia de marcas en los enlaces patrocinados incrementa el reconocimiento de marca por parte de los consumidores. Según dicho estudio, un 53% de los consumidores indicaron que Levi´s era la marca de vaqueros cuando su anuncio estaba la primera posición de los enlaces patrocinados frente a un 30% que menciono la marca sin haber estado expuesto a la publicidad del Levi´s en el buscador. Un incremento del 23% es un dato resaltable sobre las posibilidades de generación de brand awareness que ofrece el marketing en buscadores.
Cuando los anunciantes se plantean unas campañas para incrementar el reconocimiento de marca, el marketing en buscadores puede ser una parte relevante dentro del marketing mix. Si un anunciante se plantea una campaña de marketing con el objetivo claro de incrementar su brand awareness de forma rápida y eficiente, los buscadores juegan un papel fundamental. Una buena integración de técnicas SEO, SMO y SEM puede ser efectiva para alcanzar dicho objetivo. Por un lado, es fundamental optimizar los códigos de la página web con los links internos y los títulos de las páginas, es decir, optimizar el SEO al máximo. Además, incrementar la exposición de la marca incrementando las pujas en los principales buscadores aprovechando todas las posibilidades que ofrece el SEM. Como tercer paso, no hay que olvidar el poder de los medios sociales y su optimización (SMO), promocionando la marca con videos u otros medios. Es fundamental, incrementar la presencia en buscadores, incorporando nuestras páginas webs en directorios, a través de artículos y notas de prensa.
El marketing en buscadores ha demostrado su relevancia en conversión, ya sea en incremento de ventas, registros, solicitudes de información etc, pero es también una parte importante del marketing mix cuando el objetivo del anunciante es el brand awareness.
Pero el marketing en buscadores no es sólo una herramienta de conversión si no que también incrementa el brand awareness de las marcas. Un estudio realizado por Google sobre una campaña de Levi´s pone de manifiesto que la presencia de marcas en los enlaces patrocinados incrementa el reconocimiento de marca por parte de los consumidores. Según dicho estudio, un 53% de los consumidores indicaron que Levi´s era la marca de vaqueros cuando su anuncio estaba la primera posición de los enlaces patrocinados frente a un 30% que menciono la marca sin haber estado expuesto a la publicidad del Levi´s en el buscador. Un incremento del 23% es un dato resaltable sobre las posibilidades de generación de brand awareness que ofrece el marketing en buscadores.
Cuando los anunciantes se plantean unas campañas para incrementar el reconocimiento de marca, el marketing en buscadores puede ser una parte relevante dentro del marketing mix. Si un anunciante se plantea una campaña de marketing con el objetivo claro de incrementar su brand awareness de forma rápida y eficiente, los buscadores juegan un papel fundamental. Una buena integración de técnicas SEO, SMO y SEM puede ser efectiva para alcanzar dicho objetivo. Por un lado, es fundamental optimizar los códigos de la página web con los links internos y los títulos de las páginas, es decir, optimizar el SEO al máximo. Además, incrementar la exposición de la marca incrementando las pujas en los principales buscadores aprovechando todas las posibilidades que ofrece el SEM. Como tercer paso, no hay que olvidar el poder de los medios sociales y su optimización (SMO), promocionando la marca con videos u otros medios. Es fundamental, incrementar la presencia en buscadores, incorporando nuestras páginas webs en directorios, a través de artículos y notas de prensa.
El marketing en buscadores ha demostrado su relevancia en conversión, ya sea en incremento de ventas, registros, solicitudes de información etc, pero es también una parte importante del marketing mix cuando el objetivo del anunciante es el brand awareness.
ESPAÑA - Fuerte promoción multimarca de Coca-Cola
Hacía tiempo que Coca-Cola no lanzaba una promoción multimarca y quien puede pagar las consecuencias son los muebles de Ikea, que tendrán que hacer un hueco a los de Coca-Cola en los hogares de los jóvenes. La marca de refrescos ha lanzado una amplia promoción para que éstos redecoren sus casas con productos “con chispa”, como cubiteras, vajillas, barbacoas, mini neveras, lámparas, revisteros o marcos digitales, además de sortear entre los participantes un premio único de 10.000 euros.
En esta nueva promoción, denominada “Casas con chispa” y en la que participan las marcas Coca-Cola, Fanta y Sprite, los usuarios interesados deben entrar en la web www.casasconchispa.com, registrarse e introducir los pincodes, que encontraran en los tapones de más de 100 millones de botellas de Coca-Cola, Fanta y Sprite, en sus variedades de 2 litros y 1,5 litros, y acumular puntos para hacerse con uno de los más de 80.000 regalos. Sólo por el hecho de introducir pincodes, los participantes entrarán en un sorteo de 10.000 euros para renovar su casa.
La promoción, que estará en funcionamiento hasta el próximo 6 de mayo, ha sido diseñada por la agencia Arnold 4D, que se han encargado del diseño de las creatividades, los catálogos y el diseño de la web. Además, va acompañada de un plan de medios que incluye un spot de televisión (creado por McCann Erickson y que se estrenará en el mes de marzo), radio, encartes en la revista de Digital + y banners en internet.
“Con esta nueva promoción, Coca-Cola quiere favorecer que los consumidores tengan una experiencia positiva con la marca en uno de sus principales momentos de consumo, cuando están en su casa con su familia o amigos”, ha afirmado Marta Alonso, jefa de promociones de Coca-Cola España.
sábado, 30 de enero de 2010
Playboy busca a la chica de tapa en un casting online
La revista desarrolló con la agencia Grey una plataforma virtual donde las mujeres que aspiren a ser parte de la revista puedan mostrarse al mundo y ser votadas por el público. En la página, el video relacionado.
El sitio está diseñado para que el fotógrafo virtual saque fotos al tiempo que la webcam le da mayor sensación de realismo.
Grey desarrolló una plataforma virtual para Playboy (www.castingplayboy.com), en la que se llevará a cabo un casting virtual para encontrar a la próxima chica de tapa de la prestigiosa revista masculina. La propuesta es que cualquier mujer, desde su casa, pueda protagonizar una sesión de fotos online, armar su book y publicarlo en la tapa, para que una vez que los visitantes del sitio voten, se elija a la primera chica de tapa elegida con esta metodología.
El sitio funciona de manera tal que conectando la webcam, el sitio saca fotos en sincronía con un fotógrafo actuado, para transmitir sensación de realismo. El único requisito –además de la cámara- es que las participantes sean mayores de dieciocho años.
Pablo Gil y Sebastián Garín, DGCs de Grey, explicaron: “La gente cree que el único público de la revista son los hombres, pero para nosotros es muy importante construir imagen entre las mujeres. Sin ellas, la publicación no existiría. Con esta herramienta llegamos a un público más actual y revitalizamos la relación de la marca con la gente. Hoy por hoy, Internet es una herramienta fundamental de comunicación”.
Hubo dos etapas diferenciadas en el trabajo de la campaña: la primera consistió en un reclutamiento exclusivo de chicas que ya hubiesen manifestado interés en ser parte de la revista –ya sea vía mail o Facebook-, mientras que la segunda apunta a un público masivo y mayoritariamente masculino, a través de comerciales de radio, TV y gráfica.
Ficha técnica
Cliente: Grupo Q
Producto: Revista PLAYBOY
Agencia: Grey Argentina
Directores Generales Creativos: Pablo Gil y Sebastián Garín
Directores creativos: Coco Olivera y Diego Rubio.
Redactor: Coco Olivera.
Dirección de Arte: Diego Rubio y Gonzalo Rango
Director de Cuentas: Jorge Villar
Ejecutivo de Cuentas: Simón Dukart
Productora video: Red Creek
Directores: Ale Burset/Martin Kopen
Productor: Ivan Entel y Martin Fiegelman
Jefe de producción agencia: Juan Carlos Barrios
Productor agencia: Jorge El Negro Ibañez
Interactive manager: Christian Krikorian
Project manager: Nathalia Heim
Diseñador web senior: Juan Duchen
Programación Web: Odica
Responsable por el cliente: Luis Güerri
Fecha de publicación: enero y febrero 2010
Url permanente:
http://www.adlatina.com/notas/noticia.php?id_noticia=35168
Fuente: Adlatina
El sitio está diseñado para que el fotógrafo virtual saque fotos al tiempo que la webcam le da mayor sensación de realismo.
Grey desarrolló una plataforma virtual para Playboy (www.castingplayboy.com), en la que se llevará a cabo un casting virtual para encontrar a la próxima chica de tapa de la prestigiosa revista masculina. La propuesta es que cualquier mujer, desde su casa, pueda protagonizar una sesión de fotos online, armar su book y publicarlo en la tapa, para que una vez que los visitantes del sitio voten, se elija a la primera chica de tapa elegida con esta metodología.
El sitio funciona de manera tal que conectando la webcam, el sitio saca fotos en sincronía con un fotógrafo actuado, para transmitir sensación de realismo. El único requisito –además de la cámara- es que las participantes sean mayores de dieciocho años.
Pablo Gil y Sebastián Garín, DGCs de Grey, explicaron: “La gente cree que el único público de la revista son los hombres, pero para nosotros es muy importante construir imagen entre las mujeres. Sin ellas, la publicación no existiría. Con esta herramienta llegamos a un público más actual y revitalizamos la relación de la marca con la gente. Hoy por hoy, Internet es una herramienta fundamental de comunicación”.
Hubo dos etapas diferenciadas en el trabajo de la campaña: la primera consistió en un reclutamiento exclusivo de chicas que ya hubiesen manifestado interés en ser parte de la revista –ya sea vía mail o Facebook-, mientras que la segunda apunta a un público masivo y mayoritariamente masculino, a través de comerciales de radio, TV y gráfica.
Ficha técnica
Cliente: Grupo Q
Producto: Revista PLAYBOY
Agencia: Grey Argentina
Directores Generales Creativos: Pablo Gil y Sebastián Garín
Directores creativos: Coco Olivera y Diego Rubio.
Redactor: Coco Olivera.
Dirección de Arte: Diego Rubio y Gonzalo Rango
Director de Cuentas: Jorge Villar
Ejecutivo de Cuentas: Simón Dukart
Productora video: Red Creek
Directores: Ale Burset/Martin Kopen
Productor: Ivan Entel y Martin Fiegelman
Jefe de producción agencia: Juan Carlos Barrios
Productor agencia: Jorge El Negro Ibañez
Interactive manager: Christian Krikorian
Project manager: Nathalia Heim
Diseñador web senior: Juan Duchen
Programación Web: Odica
Responsable por el cliente: Luis Güerri
Fecha de publicación: enero y febrero 2010
Url permanente:
http://www.adlatina.com/notas/noticia.php?id_noticia=35168
Fuente: Adlatina
viernes, 15 de enero de 2010
El acceso móvil a Internet reinará en 2013
por Redacción Infobrand
JUEVES 14 DE ENERO DE 2010
Un alerta para que las empresas empiecen a considerar el contenido como pilar fundamental en su estrategia digital.
Los dispositivos móviles superarán a los ordenadores como forma de acceso a Internet en 2013, según una investigación elaborada por la consultora Gartner.
Este estudio adelanta en dos años el pronóstico realizado por Morgan Stanley, que augura este cambio en los hábitos de consumo en 2015.
Gartner apoya su estudio en la venta de estos productos para ese año ya que prevé una presencia combinada de smartphones y móviles equipados con acceso web superior a los 1.820 millones de unidades, mientras que la de ordenadores será de 1.780 millones.
La empresa advierte de que hay muchos portales que todavía no han optimizado sus servicios para el acceso móvil. Además, indica que una población adulta mundial de 3.000 millones de personas tendrán la posibilidad de realizar operaciones vía móvil o a través de la Red en 2014 y que, en 2015, la información contextualizada tendrá el mismo peso para los usuarios de moviles que las búsquedas poseen en la actualidad para los internautas.
"La información contextualizada se centrará en la observación de patrones, la geolocalización y las interacciones sociales. Además, mientras que las búsquedas están basadas en una nube de información presente en la Red, los servicios contextuales proporcionarán, en muchos casos, datos filtrados y personalizados para cada usuario", explican los autores de la investigación.
Fuente: 233grados.com
JUEVES 14 DE ENERO DE 2010
Un alerta para que las empresas empiecen a considerar el contenido como pilar fundamental en su estrategia digital.
Los dispositivos móviles superarán a los ordenadores como forma de acceso a Internet en 2013, según una investigación elaborada por la consultora Gartner.
Este estudio adelanta en dos años el pronóstico realizado por Morgan Stanley, que augura este cambio en los hábitos de consumo en 2015.
Gartner apoya su estudio en la venta de estos productos para ese año ya que prevé una presencia combinada de smartphones y móviles equipados con acceso web superior a los 1.820 millones de unidades, mientras que la de ordenadores será de 1.780 millones.
La empresa advierte de que hay muchos portales que todavía no han optimizado sus servicios para el acceso móvil. Además, indica que una población adulta mundial de 3.000 millones de personas tendrán la posibilidad de realizar operaciones vía móvil o a través de la Red en 2014 y que, en 2015, la información contextualizada tendrá el mismo peso para los usuarios de moviles que las búsquedas poseen en la actualidad para los internautas.
"La información contextualizada se centrará en la observación de patrones, la geolocalización y las interacciones sociales. Además, mientras que las búsquedas están basadas en una nube de información presente en la Red, los servicios contextuales proporcionarán, en muchos casos, datos filtrados y personalizados para cada usuario", explican los autores de la investigación.
Fuente: 233grados.com
FWA Site Of The Year 2009, sponsored by Nokia
1 Year Long Global Competition
28+ million site visits
365 Site Of The Day Winners
12 Site Of The Month Finalists
80+ International Judges
2 Rounds of voting
1 Site Of The Year Winner
The Favourite Website Awards Site Of The Year 2009, sponsored by Nokia, winner:
We Choose The Moon
http://www.wechoosethemoon.org/
Description: A real-time recreation of the historic Apollo 11 mission to the Moon complete with round the clock audio transmissions and 3d animations representing each step along the way, distances, etc.
Credits: Concept, design and development by: The Martin Agency (http://www.martinagency.com/) and Domani Studios (http://domanistudios.com)
Reactions from winner:
“Totally speechless, it’s absolutely a once-in-a-lifetime (not that we won’t try again) honor. We are especially thrilled for our friends at the JFK Presidential Library, our generous hosts at AOL, and the uncompromising talent at Domani Studios.
We set out to honor JFK’s vision for our space effort, and to bring back to life a spirit of optimism from a bygone era. We are so honored by this award, and hope the site continues to reward and inspire visitors! Thank you all!” - Brian Williams, Wade Alger, Joe Alexander and the Martin team.
“We are absolutely honored to have been singled out from among such a wildly talented group of nominees. We are incredibly lucky to have such a dedicated team who dove in head first and pulled out all the stops on this project.” - Jonathan Hills, Executive Creative Director, Founding Partner, Domani Studios, USA
A few words from the SOTY sponsor, Nokia:
“A great illustration of how well crafted digital work can allow us to immerse ourselves and relive an important moment in history.” - Arto Joensuu, Nokia, Search & Social
FWA judge’s comments:
==============================
- Lars Bastholm, Ogilvy - USA
"We Choose The Moon is one of the most engaging content sites ever made. It's deep, broad and consistently entertaining. The real-time aspect made it almost thriller-like to follow our intrepid heroes on the way to the moon. I spent enormous amounts of time on the site and couldn't talk about anything else for a while. Go content!"
==============================
- Phil Stuart, Preloaded - UK
"An ambitious commission that’s both informative and educational - perfect use of Flash. Beautiful, usable execution expertly recreating the tension and atmosphere of a defining moment in history. Subtle fusion of archive and new assets provides authenticity whilst appealing to a new generation of historians. My kind of project!"
==============================
- Michael Ferdman, Firstborn - USA
"An enchanting interactive encounter that celebrates the 40th Anniversary of the Apollo 11 lunar landing. Almost as amazing as the feat itself."
==============================
- Kurt Noble, KNI - USA
"This impeccably organized and executed site does such a wonderful job of putting users inside America's first lunar landing. A fantastic audio visual experience that left me feeling that I'd almost been there with them”
==============================
- Benjamin Laugel, Soleil Noir - France
"I choose the Moon…as SOTY."
==============================
- Keith Smith, Microsoft - USA
"Entertaining, educational and historic. 'We Choose the Moon' is an amazing use of technology that captures an inspiring moment in time."
==============================
- Jonah Bloom, Breaking Media - USA
"I choose We Choose The Moon. In a world where there's such an overload of information, I think those of us who create in the digital realm have to ask ourselves whether we're enhancing people's lives or adding to a cesspool in we might start to drown. We Choose the Moon is one of those sites in the former category, aggregating historical material in an accessible fashion that helps those of us too young to remember the first moon landing to get a feel for that time.”
==============================
- Peter Van den Wyngaert, NRG.BE - Belgium
"Relive history via the best website of 2009!"
==============================
- Megan Lane Patrick, HOW magazine and books - USA
"We Choose The Moon brings all the education and entertainment possibilities of the internet together into a thrilling experience that helps young people get a sense of how exciting the moon landing was, and allows those old enough to remember it to re-experience the glory of that moment.”
==============================
- Shane Mielke, ShaneMielke.com - USA
"Hands down the best site of the year. An amazing experience of audio, visuals and interactivity to keep you glued to the computer for hours."
==============================
- Stephen Nesle, Tribal DDB - USA
"We Choose The Moon was an obvious choice for me. It suspended my disbelief and transported back in time and to the moon. Bravo."
==============================
- Stephen Whelan, Shots - UK
“Where a lot of sites in the running for this year’s FWA crown are geared towards high-end video production, We Choose The Moon offers an immersive interface that seamlessly blends a range of media content into a thoroughly engaging experience. The quality and depth of content is matched by the unique opportunity to take part in a play-by-play breakdown of the epic Apollo 11 moon landing form the comfort of your own home. The mix of gaming, archival footage and photography is a truly original approach to presenting a package of content and show that current media technology can be used to re-present historical events in new and innovative ways. Why wasn't learning this cool when we were at school?.”
==============================
- Henry Chu, pill and pillow – Hong Kong
"An epic journey."
==============================
- Iain Tait, POKE - UK
"By lovingly blending archive and original material the site brings the moon landing to life in a totally new way. Space enthusiasts of all ages couldn't fail to be wowed by this incredible site."
==============================
- Per Hansson, Farfar - Sweden
“The whole "live" thing was brilliant. A very impressive project in many ways.”
==============================
- Martin Hughes, WEFAIL - UK
“Never have I been more convinced that man has indeed been to the Moon. Even though we all know it was a ruse.”
==============================
- Bert Hagendoorn, Adobe Systems Benelux BV – The Netherlands
"This site is a true experience – once you start it you won’t stop. It’s because of the beautifull graphics, sounds, animations and interactivity, but most of all the storytelling and atmosphere. As if you go to the moon yourself. Great example of how to tell a story online!"
==============================
- James Baker, WDDG - USA
"An awesome celebration of one of mankind's greatest adventures.”
==============================
- Teressa Iezzi, Creativity - USA
"Absorbing, superbly executed. Almost too much nerd pleasure to bear!”
==============================
- Gavin Gordon-Rogers, Agency Republic - UK
"Too many websites are all style, no substance. This content-rich educational site really brings to life the excitement of NASA's Apollo 11 lunar landing mission. The slick execution and precise attention to detail help no end, and the idea of launching the site and revealing sections in 'real time' was inspired."
==============================
- Stephen Price, Stash DVD Magazine - USA
“Respectful of the subject matter but never stuffy or sentimental. In-depth, highly interactive but intuitive to navigate. Engaging from the start for both my son (7) and my father (87): a rare pan-demographic accomplishment in modern media.”
==============================
- Julius Wiedemann, Taschen, UK
“The celebration of an event like going to the moon definitely deserved a website. But it is easy to go for something that is merely informative. “We choose the moon” is a compelling interactive story. The 3D feature and the archives serve a broad target. It is both educational and playful.”
==============================
- Shannon Stephaniuk, Glossy - Canada
"“We Choose the Moon” combines a rich, compelling narrative with complex interactivity - all while making the entire experience simple and accessible. Fantastic.”
==============================
- Stig Harder, Fashion Net Inc. - USA
"“I chose "We Choose the Moon." A truly amazing recreation of NASA's most impressive achievement.”
==============================
- Lynda Weinman, Lynda.com - USA
"“An inspirational example of education and interactivity combining forces to bring history to life and relevancy.”
==============================
- Ivan Todorov, BLITZ - USA
"Captivating, Educational, Informative. The experience flawlessly captures this historic event while providing a wealth of multi-media archives.”
==============================
- Thomas Lewis, Microsoft - USA
"The rich and immersive experience makes me feel as if I was there.”
==============================
- Ashley Ringrose, SOAP Creative - Australia
"Pretty tough for the other sites to compete with an event that impacted on the entire world.”
==============================
- Sean Lam, Plate Interactive - Singapore
"A great experiential site. The next best thing to a time machine."
==============================
- Noel Lyons, Kent Lyons - UK
"An impressive amount of information and a great resource.”
==============================
- Kai Heuser, Jung von Matt/Neckar - Germany
"A fantastic interactive experience - especially for those who could not witness this historic event at the time.”
==============================
- Jason Harris, Mekanism - USA
"From concept to flawless execution, WCTM is a great example of the power of digital. There is no other medium where one could feel connected to an event that happened over 40 years ago.”
==============================
About FWA:
http://www.TheFWA.com
Established in England in May 2000, Favourite Website Awards (FWA) is an industry recognised website award program and inspirational portal which was named the number 1 web award in the world, beating the likes of YouTube and the Webbys, in the Chicago Tribune's first World Wide Web Awards Award 2007, in which they "consider the scores of sites vying to become to Internet excellence what Oscar is to film excellence."
FWA selects and showcases future thinking, progressively designed websites who use cutting edge technology, together with inspirational ideas, that lead the way for future generations and is the most visited website award program in the history of the internet, with over 75 million visits as of January 2010.
FWA is a daily surfing hot-spot which serves over 3 million site visits per month from a growing loyal audience of over 425,000 monthly regulars.
© FWA 2000-2010. All rights reserved.
Fuente: http://www.thefwa.com/
28+ million site visits
365 Site Of The Day Winners
12 Site Of The Month Finalists
80+ International Judges
2 Rounds of voting
1 Site Of The Year Winner
The Favourite Website Awards Site Of The Year 2009, sponsored by Nokia, winner:
We Choose The Moon
http://www.wechoosethemoon.org/
Description: A real-time recreation of the historic Apollo 11 mission to the Moon complete with round the clock audio transmissions and 3d animations representing each step along the way, distances, etc.
Credits: Concept, design and development by: The Martin Agency (http://www.martinagency.com/) and Domani Studios (http://domanistudios.com)
Reactions from winner:
“Totally speechless, it’s absolutely a once-in-a-lifetime (not that we won’t try again) honor. We are especially thrilled for our friends at the JFK Presidential Library, our generous hosts at AOL, and the uncompromising talent at Domani Studios.
We set out to honor JFK’s vision for our space effort, and to bring back to life a spirit of optimism from a bygone era. We are so honored by this award, and hope the site continues to reward and inspire visitors! Thank you all!” - Brian Williams, Wade Alger, Joe Alexander and the Martin team.
“We are absolutely honored to have been singled out from among such a wildly talented group of nominees. We are incredibly lucky to have such a dedicated team who dove in head first and pulled out all the stops on this project.” - Jonathan Hills, Executive Creative Director, Founding Partner, Domani Studios, USA
A few words from the SOTY sponsor, Nokia:
“A great illustration of how well crafted digital work can allow us to immerse ourselves and relive an important moment in history.” - Arto Joensuu, Nokia, Search & Social
FWA judge’s comments:
==============================
- Lars Bastholm, Ogilvy - USA
"We Choose The Moon is one of the most engaging content sites ever made. It's deep, broad and consistently entertaining. The real-time aspect made it almost thriller-like to follow our intrepid heroes on the way to the moon. I spent enormous amounts of time on the site and couldn't talk about anything else for a while. Go content!"
==============================
- Phil Stuart, Preloaded - UK
"An ambitious commission that’s both informative and educational - perfect use of Flash. Beautiful, usable execution expertly recreating the tension and atmosphere of a defining moment in history. Subtle fusion of archive and new assets provides authenticity whilst appealing to a new generation of historians. My kind of project!"
==============================
- Michael Ferdman, Firstborn - USA
"An enchanting interactive encounter that celebrates the 40th Anniversary of the Apollo 11 lunar landing. Almost as amazing as the feat itself."
==============================
- Kurt Noble, KNI - USA
"This impeccably organized and executed site does such a wonderful job of putting users inside America's first lunar landing. A fantastic audio visual experience that left me feeling that I'd almost been there with them”
==============================
- Benjamin Laugel, Soleil Noir - France
"I choose the Moon…as SOTY."
==============================
- Keith Smith, Microsoft - USA
"Entertaining, educational and historic. 'We Choose the Moon' is an amazing use of technology that captures an inspiring moment in time."
==============================
- Jonah Bloom, Breaking Media - USA
"I choose We Choose The Moon. In a world where there's such an overload of information, I think those of us who create in the digital realm have to ask ourselves whether we're enhancing people's lives or adding to a cesspool in we might start to drown. We Choose the Moon is one of those sites in the former category, aggregating historical material in an accessible fashion that helps those of us too young to remember the first moon landing to get a feel for that time.”
==============================
- Peter Van den Wyngaert, NRG.BE - Belgium
"Relive history via the best website of 2009!"
==============================
- Megan Lane Patrick, HOW magazine and books - USA
"We Choose The Moon brings all the education and entertainment possibilities of the internet together into a thrilling experience that helps young people get a sense of how exciting the moon landing was, and allows those old enough to remember it to re-experience the glory of that moment.”
==============================
- Shane Mielke, ShaneMielke.com - USA
"Hands down the best site of the year. An amazing experience of audio, visuals and interactivity to keep you glued to the computer for hours."
==============================
- Stephen Nesle, Tribal DDB - USA
"We Choose The Moon was an obvious choice for me. It suspended my disbelief and transported back in time and to the moon. Bravo."
==============================
- Stephen Whelan, Shots - UK
“Where a lot of sites in the running for this year’s FWA crown are geared towards high-end video production, We Choose The Moon offers an immersive interface that seamlessly blends a range of media content into a thoroughly engaging experience. The quality and depth of content is matched by the unique opportunity to take part in a play-by-play breakdown of the epic Apollo 11 moon landing form the comfort of your own home. The mix of gaming, archival footage and photography is a truly original approach to presenting a package of content and show that current media technology can be used to re-present historical events in new and innovative ways. Why wasn't learning this cool when we were at school?.”
==============================
- Henry Chu, pill and pillow – Hong Kong
"An epic journey."
==============================
- Iain Tait, POKE - UK
"By lovingly blending archive and original material the site brings the moon landing to life in a totally new way. Space enthusiasts of all ages couldn't fail to be wowed by this incredible site."
==============================
- Per Hansson, Farfar - Sweden
“The whole "live" thing was brilliant. A very impressive project in many ways.”
==============================
- Martin Hughes, WEFAIL - UK
“Never have I been more convinced that man has indeed been to the Moon. Even though we all know it was a ruse.”
==============================
- Bert Hagendoorn, Adobe Systems Benelux BV – The Netherlands
"This site is a true experience – once you start it you won’t stop. It’s because of the beautifull graphics, sounds, animations and interactivity, but most of all the storytelling and atmosphere. As if you go to the moon yourself. Great example of how to tell a story online!"
==============================
- James Baker, WDDG - USA
"An awesome celebration of one of mankind's greatest adventures.”
==============================
- Teressa Iezzi, Creativity - USA
"Absorbing, superbly executed. Almost too much nerd pleasure to bear!”
==============================
- Gavin Gordon-Rogers, Agency Republic - UK
"Too many websites are all style, no substance. This content-rich educational site really brings to life the excitement of NASA's Apollo 11 lunar landing mission. The slick execution and precise attention to detail help no end, and the idea of launching the site and revealing sections in 'real time' was inspired."
==============================
- Stephen Price, Stash DVD Magazine - USA
“Respectful of the subject matter but never stuffy or sentimental. In-depth, highly interactive but intuitive to navigate. Engaging from the start for both my son (7) and my father (87): a rare pan-demographic accomplishment in modern media.”
==============================
- Julius Wiedemann, Taschen, UK
“The celebration of an event like going to the moon definitely deserved a website. But it is easy to go for something that is merely informative. “We choose the moon” is a compelling interactive story. The 3D feature and the archives serve a broad target. It is both educational and playful.”
==============================
- Shannon Stephaniuk, Glossy - Canada
"“We Choose the Moon” combines a rich, compelling narrative with complex interactivity - all while making the entire experience simple and accessible. Fantastic.”
==============================
- Stig Harder, Fashion Net Inc. - USA
"“I chose "We Choose the Moon." A truly amazing recreation of NASA's most impressive achievement.”
==============================
- Lynda Weinman, Lynda.com - USA
"“An inspirational example of education and interactivity combining forces to bring history to life and relevancy.”
==============================
- Ivan Todorov, BLITZ - USA
"Captivating, Educational, Informative. The experience flawlessly captures this historic event while providing a wealth of multi-media archives.”
==============================
- Thomas Lewis, Microsoft - USA
"The rich and immersive experience makes me feel as if I was there.”
==============================
- Ashley Ringrose, SOAP Creative - Australia
"Pretty tough for the other sites to compete with an event that impacted on the entire world.”
==============================
- Sean Lam, Plate Interactive - Singapore
"A great experiential site. The next best thing to a time machine."
==============================
- Noel Lyons, Kent Lyons - UK
"An impressive amount of information and a great resource.”
==============================
- Kai Heuser, Jung von Matt/Neckar - Germany
"A fantastic interactive experience - especially for those who could not witness this historic event at the time.”
==============================
- Jason Harris, Mekanism - USA
"From concept to flawless execution, WCTM is a great example of the power of digital. There is no other medium where one could feel connected to an event that happened over 40 years ago.”
==============================
About FWA:
http://www.TheFWA.com
Established in England in May 2000, Favourite Website Awards (FWA) is an industry recognised website award program and inspirational portal which was named the number 1 web award in the world, beating the likes of YouTube and the Webbys, in the Chicago Tribune's first World Wide Web Awards Award 2007, in which they "consider the scores of sites vying to become to Internet excellence what Oscar is to film excellence."
FWA selects and showcases future thinking, progressively designed websites who use cutting edge technology, together with inspirational ideas, that lead the way for future generations and is the most visited website award program in the history of the internet, with over 75 million visits as of January 2010.
FWA is a daily surfing hot-spot which serves over 3 million site visits per month from a growing loyal audience of over 425,000 monthly regulars.
© FWA 2000-2010. All rights reserved.
Fuente: http://www.thefwa.com/
jueves, 7 de enero de 2010
Los 10 mejores virales de 2009
Vale la pena ver estos virales que supieron pasar de pc a pc casi sin límites. Bueno, el límite fue de unos millones.
http://www.yorokobu.es/2010/01/04/los-top-10-virales-de-2009/
http://www.yorokobu.es/2010/01/04/los-top-10-virales-de-2009/
Suscribirse a:
Entradas (Atom)